文章

顯示從 9月, 2022 起發佈的文章

詛咒娃娃系統-騎拉帝納Vstar

圖片
花療環環0張;詛咒娃娃投入放逐系統 不採用選花特性的花療環環,而採用詛咒娃娃特性玩偶供養去堆放逐區行動的牌組。起動速度比較慢,而後期會有更多資源為這次構築的特點。放逐區的增長度為2/4→6/8→10,預期後手第2回合就會幻想門。花療環環特性每次1張不如詛咒娃娃每次2張堆放逐,加速比一般LTB(Lost Tool Box)快。   花療環環系統的缺點 個人對選花的評價還是選擇一張不要的卡牌比找一張想要的更適當(參考四天王決勝賽—標準)。LTB 牌組的選花系統為 4 花療環環 4 回收網 4 交替 一口氣占據左牌組12個位置;同時選花特性會進一步削減牌庫數目,對使用幻想門不利。今次組牌是為了修正選花的不確定性而組成。 玩偶供養詛咒娃娃 以特性玩偶供養放逐自身取回棄牌裡的支援者卡牌。一次特性已經能堆2張放逐卡牌,使用剛回收的阿克羅馬的實驗再送2張卡放逐已經放了4張。詛咒娃娃的好處還有當使用阿克羅馬的實驗時可能會放逐5張裡面的阿克羅馬的實驗,因為後來詛咒娃娃能取回剛使用的實驗,變相理所當然要選擇的支援者不會佔據你的選擇,使阿克羅馬的實驗找牌的質稍為提升。質與量都達到相當好的水平。 放逐牌:結局主力還是阿克羅馬的實驗 一張卡牌放2張牌放逐的阿克羅馬的實驗性能上是放逐卡牌之中最有效率的。論放逐卡牌的質來說,阿克羅馬的實驗在5張牌裡選2張;選花是2張牌裡選1張。選擇一張不想要的卡放逐質數係0.5張(選花), 0.4張(阿克羅馬的實驗)。相反找一張想要卡牌的質數是0.6張(阿克羅馬的實驗), 0.5張(選花)。從結論可預期選花比阿克羅馬的實驗較難找到一張想要的卡牌,同時較易除去一張想要的卡牌。 騎拉帝納Vstar 牌組的初動以及主軸 深淵探求計劃於首次攻擊回合使用,4張選2張放逐,質數0.5張跟選花接近;量就是2次選花的分量。首隻騎拉帝納V預期先被打倒落後再用後期3隻追回。騎拉帝納Vstar的戰力能夠期待可以作複數氣絕。 被遺忘的騎拉帝納V牌支援牌 暴風雨山脈是競技場牌,能力是從牌庫裡龍系或雷系基礎寶可夢進備戰區。應用於這牌組裡就是無需消費手牌把主力騎拉帝納V由牌庫放上場的超級卡牌。 詛咒娃娃放逐系統 有關牌組計劃堆放逐手段,第一次攻擊(先2/後1)回合會阿克羅馬的實驗(2)以及深淵探求(2)堆4張放逐。下回合詛咒娃娃特性(2)取回上回合阿克羅馬的實驗(2)使用,造成8放逐...

水伊布Vmax 控制

圖片
卡池:2022標準 是次文章介紹水伊布Vmax牌組。Fun Play個人相當愛用 的牌組,戰術上相當獨特 有趣 ,個性滿溢的牌組。 活用招式泡沫艙 泡沫艙 [無] 從自己的棄牌區選擇1張【水】寶可夢卡,放置於備戰區。然後,從自己的棄牌區選擇最多3張【水】能量卡,附於剛放置的寶可夢身上。 泡沫艙 使水系寶可夢由棄牌放上場,且貼上 3張水能量 。使大部份水寶可夢進入能夠戰鬥,使出招式 的 狀態。最大活用 泡沫艙 的 手段果然是放一隻能把自身送墓再用 泡沫艙 放回場上。達到這個要求的,就是 哥達鴨(S10P) 。 哥達鴨 S10P 捲入奇襲 [水][水][無] 將雙方的戰鬥寶可夢與附加的卡全部丟棄。[自己先將下一隻寶可夢放置於戰鬥場。]  牌組活用哥達鴨的招式捲入奇襲將雙方寶可夢直接送入棄牌堆。一旦進入棄牌堆,下回合再以水伊布Vmax的招式泡沫艙再次放哥達鴨上場。泡沫艙還能足夠的能量使出哥達鴨的捲入奇襲。 只要水伊布Vmax受到傷害便馬上芽米回復,只用泡沫艙招式的話裝上元素徽章的話已經能起動。 撒退費用2能以水之塔扣減至0費用。 結論:諜報系統 水伊布V是連擊寶可夢可以透過淚眼蜥的連連召喚放上場;透過諜報系統使整個牌組運作。侯補選擇還有七夕青鳥的勸誘曲調特性、卡比獸的積食特性、奇諾粟鼠的安排等。 實 戰 運 作 支援者使用次序:支援者-->芽米-->支援者-->芽米 招式使用次序:泡沫艙-->捲入奇襲-->泡沫艙-->捲入奇襲 招式一直用這個流程目標是清空對方所有寶可夢使對方沒有可派出的寶可夢獲勝。 Decklist 積極地運行泡沫艙+捲入奇襲流程所組成的牌組。水之塔、元素徽章等訓練家卡一律透過諜報特性找上手。光輝甲賀忍蛙特性隱藏牌使水能量棄牌。是次介紹牌組是無限資源系,加入了浮潛鼬招式浮出能從棄牌堆中回取2張道具卡。取回朋友手冊去回復牌庫阻止LO。 2-2 水伊布Vmax 主軸,狙擊第二回合著地。後手會有進化元被打倒的風險,一旦發生便行連擊大師計劃從棄牌放水伊布Vmax上場。場上只會放一隻,整個遊戲會一直回復至到對方沒有攻擊手。 0-2 哥達鴨 哥達鴨只會透過泡沫艙進場所以沒有放進化元。招式捲入奇襲送雙方寶可夢置入棄牌。下回合再以泡沫艙效果上場,進入無限循環狀態。 0-1 浮潛鼬 浮潛鼬並非必須卡牌,是次牌組以消耗對方所有寶可...